自分のFFRKの4年目をRKする #3

この記事はFFRKの2018年1月の出来ごとをRKしたブログです。目が止まった方ありがとうございます。懐かしさに触れていただけたら幸いです。

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フェスの傷跡を残してFFTイベント

持たざる者への追想曲

フェスでの傷が癒えない中、FFRKレポートからFFTイベント開催の予告。

 

あぁ、現実とはなんて非情なるものなのか。

怒涛のガチャラッシュで感傷に浸る間もなく、次の弾を用意せよとのお達しです。まぁ

 

引くんですけどね

 

ところで、レポートにはこんなことが書かれていました。

 

FFRKレポート(2018年1月)

 

大変恐縮ですがその企画書、見直していただいてもよろしいですかね?

 

ナイトメアが元気にリニューアル

不浄なる暴君

2018年1月。ナイトメアダンジョンがリニューアルされましたが多くの人が

 

「どうせ大したことはないだろう」

 

と、楽観視していたことでしょう。

 

とはいえ、ダンジョンのリニューアル。新しいことには目がないのは我々ユーザー。胸が高鳴る気持ちで箱を開けてみると、あら不思議。

先ほどまで心弾んでウキウキしていた人たちが、まるでハートを撃ち抜かれたかのように、ばったばったと倒れていきました。

 

ちょっとしたホラーです。

 

それもそのはず。

新しく登場したナイトメアは想像を絶する以上の難易度として生まれ変わっていたのですから。

6:00

悪夢キュクレイン

早朝の朝6時。

通勤途中にメンテが明けて、意気揚々と突入。

この日のためだけに正月のエメラルドを除くウェポン4体をナイト中心で撃退した。

 

準備は万端である、はずだった。

 

6:39

キュクレイン1

固すぎません?

 

えっ、えっ。FFTの装備ほとんど揃ってるのよ?

一番自信があるナンバリングなのよ?

これ、30秒切るの?えっ?

7:00

キュクレイン3

撃破

 

したけど、えっ。30秒切らないとダメなんでしょ?

本気?

 

21:43

キュクレイン2

黄色いネズミのようなしわくちゃな面持ちで仕事から帰宅し、プレイ再開。

1秒更新するも、これでは意味がない。立ち回りを大きく変える必要があると認識。

 

21:59

キュクレイン4

40秒をようやく切ることに成功。

でもね、まろにぃ。

 

あと10秒縮めないといけないんだよ?

 

22:23

キュクレイン5

37秒。根本的に変えないとダメなのはわかった。

火力を落としてもNG。一切の妥協は許されないため、とりあえずリフレッシュも兼ねてニコ生をしながら試行錯誤。

 

そして4時間が経過。

2:32

キュクレイン6

28秒!

ついに切れた30秒。

キュクレイン28秒

キュクレイン編成

パーティ編成を見返すと出てくる粗。なぜ「学者の慧眼」つけてないのかが疑問。

 

初手でラムザオルランドゥにたくすをし、剣聖を発動しないと間に合わないのは想定済みでしたが、スロウをヘイスガで合わせたりなどの調整をしました。

 

マーシュが超絶を更新→ラムザの歴史で待機カット付与→マーシュ攻撃で短縮付与の流れを作るのが一番苦戦を強いられました。

 

アグリアスの超絶によるデバフで被ダメも大きく下げつつ、火力も上げられたのも30秒切りにおいて大きく貢献。

 

何はともあれ、30秒切れたので一矢報いた…のですが、今見ても

 

毎シリーズやるとか正気の沙汰じゃない

 

そもそも端末が重すぎてタップ効かないし、まともにプレイできないことがあるのがやばい。

ナイトメア終わったしガチャは温存

ヴィジランティ入手

セイブザクィーン入手

聖光忠烈斬を習得

す る わ け が な い 。

 

アグリアスが含まれている=撤退は許されません。

なんとか捻り出し、切れ味を試してみました。

 

これなら20秒切れるやろー。

 

キュクレイン8

現実は非情だね。

 

▼次回はこちら

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自分のFFRKの4年目をRKする #2

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超越ゼロムス:EG登場

ゼロムス:EG

2017年12月末。

世間は年越しで忙しい中、FFRKではまさかの超越イベントをぶち込んできました。

超越ゼロムス:EG。彼の存在が多くのレコードキーパー民の貴重な時間を奪って行くことになりました。

15:57

15:57最終フェーズ

通常フェーズにて、光の戦士のOF奥義を意気揚々とぶち込んでいる間「終わった終わった!さ、紅白見るために買い物行くか」などど考えていた矢先に最終フェーズに突入。

今こそお約束の最終フェーズですが、オズマの時だけの特殊演出だと思い込んでいたため想定外。

必死に粘るも、超越ビッグバーンでなすすべもなく撃沈。

17:07(紅白開始まであと2時間)

17:07最終フェーズ2回目

1時間後、OF奥義を温存して最終フェーズ突入。

光の戦士がOF奥義を詠唱!勝った!

 

【 凶 】 の ろ い

 

25000弱しかダメージが入らず超越ビッグバーンで撃沈。

17:54(紅白開始まであと1時間20分)

17:54最終フェーズ3回目突入

その身に刻めっ! OF奥義!! ブライトオーb

 

【 凶 】 の ろ い

 

20000弱しかダメージが入らず超越ビッグバーンで撃沈。

18:19(紅白開始まであと1時間)

最終フェーズ4回目突入

目がぁぁぁぁ!!!目がぁーーーーー!!!

記憶がないので割愛。

18:25(紅白開始まであと50分)

18:25光の戦士out、ティファin

紅白まで1時間切ったので作戦変更。戻れ、光の戦士!

 

OF奥義を過信しすぎてる自分がいたので、敵からの被ダメが大きいことから反射に切り替えることに。ということで、

 

いけ!ティファ!!

19:45(紅白開始から30分経過)

19:45クリア

完。

最初から反射でやればよかった(結果論)

無事、紅白を見て年越しを過ごせました。

後日の結果発表

超越ゼロムス:EG初日3位

初日3位でしたが、クリア者9人とか…。

ギミックの管理が難しかったのはさておき、そもそも多忙な人が多い年末にランキングイベントを開催したのが悪い。反省しましょう。

あけおめと同時に8連装備召喚

8連装備召喚

201「8」年ということで、8連装備召喚が開催。

無料で弾くことができ、星6装備1つ確定、残り7枠が星5以上という内容でした。

アーロンの超絶をはじめとした半分近くの装備が新規で入手。ありがたや。

フェス3弾開催

極フェス20173弾リザルト

元旦。フェス3弾が開催されました。

クラウド、ノクティスのOF奥義が目玉で、クラウドの風纏い超絶、エアリスの超絶2であるイノセントキュアーなども登場。

FF1とフェス1弾で爆死していましたが、恐る恐る11連。

すると、ノクティスOF奥義、クラウド風超絶、エアリスのイノセントキュアー、ザックスチェイン(すでに所持)、クラウド星5閃技を回収。

 

なんとか報われました。

福袋装備召喚2018

福袋装備召喚

光の戦士のチェインを回収するために、やむを得ず福袋を回します。

グラットンすごいですね。

 

おまけランダム排出の超絶2種をもらいましょう。

福袋

▲Dr.モグが袴姿で登場。演出画面も特殊仕様です。

福袋おまけ結果

福袋おまけ結果

どちらもおにゅーでした。

因みに、この時の松福袋は「火氷風水」と「地雷聖闇」の2種類あり、33連装備召喚+ランダムでピックアップされている超絶2種+それぞれの福袋の属性のチェインを1つ選ぶことができます。

FF1で敗北していなければイングズチェインを選んでたのに。

フェス5弾

極フェス2017第5弾

ここまでかなりの弾を使ってしまいましたが、ガーネット新チェイン、アーシェのOF奥義と再販枠に超絶、ティファのOF奥義にモンクダブルの超絶2と、ラインナップがかなりよかった5弾。

被りこそ多数あったものの、アーシェのOF奥義以外の星6装備は回収。

 

年末〜正月で消えてった金額は数えないことにしました。 

もうガチャはこりごりなので

FFTイベント(新ナイトメア)

破☆産

 

▼次回はこちら

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自分のFFRKの4年目をRKする #1

この記事はFFRKの2017年9月から2017年12月までの出来ごとをRKしたブログです。目が止まった方ありがとうございます。懐かしさに触れていただけたら幸いです。

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3周年が終わり4年目へ

3周年の祭りに終わりを迎えたと同時に、4年目という新たな節目がスタートしたFFRK。

この年から徐々にコンテンツが変わっていきます。

 

10月:暁の4戦士だよ!全員集合!!

暁の4戦士

10月。暁の4戦士である「ゼザ」、「ケルガー」が登場。ガラフ、ドルガンはすでに実装済みなので、ようやく暁の4戦士全員、顔を合わせることが叶いました。

ケルガーは超絶で分身数に応じて追撃が変わったり、レジェマテには待機短縮を3ターン付与と「忍者ダイブ=2連」という枠組みから外れた面白いキャラで登場。

一方ゼザは、超絶はパッとしない性能な上、レジェマテも魔法剣アビの回復という恵まれない境遇に。この差は一体…。ウゴゴゴゴ…。

 

FF5の前にはFF9からベアトリクスやクジャなどの超絶が実装。

FF5後のイベントとしては

  • FF12からヴェインやラーサーの超絶
  • FF2からマリアの黒ダブルが搭載されている超絶
  • 月末にはFF10よりティーダのOF奥義

などが目玉として登場しています。

 

中でもFF2の直前に行われた「雷&地属性ピックアップ」に『マリアの地纏いマテリアだけ新規で登場』という意味不明なラインナップ。

「マリアのマテリアはFF2イベントでは含まれないのでは?」という憶測が流れましたが、FF2イベでも含まれていたという。何がしたかったんや…。

 

因みに、喉から手が出るほど欲しかったアーシェOFをピックアップの初回97で引き当てて、フォロワーさんとカフェで絶句してました。

 

11月初旬:星4聖&闇の魔石実装

ファブラ・プリースト

11月に入ると星4魔石から念願の聖&闇属性が実装。聖からはセイレーン、闇からはハーデスが登場しました。

聖属性が揃っていた自分はハーデスから殴り込みに行きましたが、ぎり30秒切りという辛勝。

ただ殴るだけでは限界を感じた瞬間でした。

 

因みに、今こそお馴染みのライズパワーが初登場。

エフレイエが所持しており、エンライト、パワーアップの2つと付属されているという自分得な構成だったため、セイレーン狩りに勤しみました。

 

聖、闇をクリアすると「ファブラ・プリースト」が解禁されます。

 

11月中旬:JR東日本×30周年コラボ

ツイート大行進

11月中旬ごろからJR東日本30周年を記念して、同い年であるFFとのコラボが実現。

山手線各駅でのモバイルスタンプラリーや、新宿駅のプロジェクション画面に投稿したコメントが映し出されるツイート大行進などが開催。

JR東日本×FF30周年ツイート大行進

▲こんな感じです。

コメントが流れた時に写真は撮れませんでしたが、しっかり名前がついたキャラが画面に映し出されました。

 

11月全般:アビダブルや追撃が当たり前に+物理ヘヴィ登場

アークエッジ(セリス超絶)

11月はじめにはトンベリをなぎ倒すイベントである、エンドレスバトル「復讐の一族」が開催されていました。

そんな中、必殺技を省みると

  • FF13からレインズ追撃あり超絶
  • FF11からザイド追撃あり超絶
  • FF3からアルクゥ&イングズ追撃あり超絶
  • FF零式からキングダブル超絶
  • FF6からロック&レオ将軍が追撃あり超絶。セリスダブル超絶

と、アビリティダブルや追撃の超絶が当たり前のように新規枠で登場しています。

 

ただし、FF11が15周年記念ラッキーガチャを行いましたが、イベント自体は開催されないという不遇っぷり。

さらにFF3に至っては2弾の代わりに闇属性ピックアップが登場。暗闇の雲OFのみ新規枠という闇が深すぎるガチャに。あのガチャを引いたのはほんの一握りのユーザーでした。

 

FF零式にはシンクも登場したため、物理ヘヴィアビリティが登場。久しぶりのアビ枠追加だけでなく、アビ自体に癖があることから楽しみが1つ増えました。

12月初旬:神バースト降臨

親愛なる料理人(イグニスバースト)

フンババのHPをどれだけ削れるかを競うダメージコンテスト「古の魔物」が開催された12月。3日後にはFF15より待ちに待ったイグニスが登場。

短縮を撒けるというマーシュ超絶に似たイグニス超絶が注目されていました。

 

また、バーストでは「食材を使う」というイグニスらしさを残した新たな試みでした。

…これがまさか、長い間に最前線で活躍するバフになると予測したのは、果たして何人いたことでしょうか。

 

12月中旬:レコダン実装

レコダン

12月中旬となると

  • 超越の遺跡が再解放
  • クリスマスイベント
  • FF30周年記念FF1ガチャ
  • FF1プロローグ無料プレイ
  • レコードダンジョン実装

などがありました。 

 

フンババ戦

特にレコードダンジョンはフンババ戦をはじめとした場面が大盛り上がり。一気に期待が高まりました。ウララもここで実装です。

 

ここからは私事ではありますが、FF1のガチャではかつてないほどの大ハマり。

コンプか最悪聖チェイン回収を目的としましたが、光の戦士OF奥義とガーランドの超絶5本、ダメ押しの時空越えも食らい、フェス前にも関わらず精神、お金共に力尽きました。

FFRKやってきた中で一番悪かった時です。ここからまだ続くから本当に地獄。

 

その代わりに、2018年9月からはめちゃくちゃ良かったです。

▼詳しくはこちら

maroti0804-ffrk.hatenablog.com

 

▼FF1のプロローグをプレイできるイベントはこんな感じ

FF1を記念でプレイ

FF130周年記念プレイ

条件を満たすとデシを連れて行くことも可能です。

やり方は忘れました笑

12月末その1:大禍すべこえ

大禍すべてを超えしもの

マルチで登場した【大禍】すべ超え。凄まじい難易度で登場しました。

1度倒すと再度復活してBGMがFF6の「死闘」FFRKアレンジが流れ流という熱い展開を迎えますが、アホみたいな火力でシングルで挑んだユーザーを完膚なきまでにぶちのめしていきました。

シングルでもこの頃のスペスコは「戦闘不能でないメンバーが4人以上」という鬼畜な条件であった上、通常のスコアの判定も今より厳しかったことも拍車をかけて、マスクリも困難でした。

 

因みに、マルチでご一緒したフォロワーさんが、デシの配布超絶である秘録「最終幻想」でトドメを刺した時は思わず「ナイスロマンシング!!」と心の中で叫んでしまいました。

 

ナイスロマンシング!! 

▲その時のロマンシング。

1撃100ちょい×17回攻撃=1700くらい。正直震えた。

12月末その2:ウェポン襲来

サファイアウェポン

FF7で登場したダイヤ、ルビー、サファイア、エメラルド、アルテマウェポンが登場。

2属性ずつ弱点になっており、弱点属性の組み合わせ次第では絶望を送られた人もいたとか。

中でもルビーとエメラルドは難易度が高かったことを記憶してます。

特にルビー。味方が5人いると無敵になるため、4人以下で戦うことを強いられたのが難易度をあげた理由かもしれません。

 

個人的には、各ボス特徴があって楽しかったです。2019年9月の現環境に合わせて再登場して欲しいイベントの一つです。

12月末その3:フェス

ハイペリオン・カスタム(サイファーチェイン)

FF1ガチャで心が荒んでいる中、属性の大チェインが新登場。

1弾の星6装備ラインナップには

が含まれていました。

デシ、オルランドゥの超絶はすでに所持していましたが、FF1ガチャは聖チェイン以外コンプしていたので願っても無いチャンスです。

 

ここであわよくば、ウララも同時に回収!となけなしのジェムを投入しましたが

 

星6枠が全部で4つ排出=全てサイファーチェイン

 

という枕に携帯をぶん投げたくなるような〆方をした2017年でした。

3周年〜年末を振り返って

3周年から振り返ると、必殺はアビリティダブルや追撃の超絶が多く実装されました。

1ターンで最大30万ダメージを叩き出せるOF奥義も登場したため、徐々に環境が変わっていくことが実感できました。

 

イベント面では私事で振り返れば、超越オズマの登場やエンドレスバトルによるランキングが実装されたため、モチベーションは保ちやすかったです。

 

また、レコードダンジョンの実装が大きいです。今も楽しみにしているコンテンツの一つ。普通に楽しい。

ストーリーが熱いので、ストーリーを飛ばしてる人は時間ができたらぜひ見てあげて!

 

しかし、今思い返してもガチャ面でか弱い心を削ぎ落とされたことが多かった年でもあったため、結果モチベーションを落とす原因にもなったと思います。

 

結局はやりたいことがちゃんと結果として残せたか、やりたいことに対してのパーツは入手できたかなど、自身のチェック項目をクリアしたかに応じて評価が変わると思いますが…。

 

▼次回はこちら

maroti0804-ffrk.hatenablog.com

FFRKのレコードボードの簡単なまとめ

この記事はFFRKの2019年9月17日に実装される新機能「レコードボード」ついて9月13日の段階で判明していることをまとめています。

 

 

レコードボードが実装

レコードボード

9月17日のアップデートで新育成要素である「レコードボード」が追加されます。

今回はざっとこの新機能について話していきたいと思います。

レコードボードって何?

レコードボード

レコードボードは簡単に言うと

  • レコードダイブやレジェンドダイブと同じ育成機能
  • マスを解放することでキャラのステータスなどを上げる
  • 専用のアビリティを入手できる

などの要素が詰め込まれています。

レコードボードの機能の解放条件は?

レコードボードの機能の解放条件

レコードボードの機能の解放条件は以下の通り

  1. 解放したいキャラをLv99
  2. レジェンドスフィアを全解放

以上です。

レコードボードの機能自体はこの2点さえクリアすればOK。

レコードボードのマスの解放条件は?

レコードボード

レコードボードのマスを解放するには

  1. 星6フラグメントを使う
  2. 解放条件を満たすマスを解放する
  3. 記憶のサファイアを使う

などの条件があります。

基本の流れはレコードダイブと同じです。

星6フラグメント?入手方法は?

星6フラグメント

星6フラグメントでレコードボードのマスを解放するわけですが、入手方法はどうなのでしょうか?

現在、明記されているのは

  1. 通常イベント
  2. 新高難易度ダンジョン「移ろいし筆致」
  3. ミッション

の3種類です。

通常イベントは省略。

 

新高難易度ダンジョン「移ろいし筆致」は難易度300〜400(魔石4〜5相当)のダンジョンです。

難易度表記なら350の幻夢より高いため、幻夢に苦戦している人は色々準備しておきましょう。

 

問題はミッション。

「デイリー」と「ウィークリー」があり、ミッション内容には「魔石ダンジョンを〜回クリア」も混ざっています。

もちろん、デイリーにもこの条件が混ざっているため取り逃がしには要注意

 

星6フラグメントの種類ですが「体、技、心」の3種類のみ。

勇と知は解雇されました。やっぱつれぇわ。

 

また、9月17日からのログインボーナスで星6フラグメントを3種類×200個配るようです。

さらに10日間ログインすれば各種類×100個。

合計で1種類につき300個のフラグメントが入手できます。絶対にログインしましょ。

マス解放で気になる点

レコードボード

従来通りステータスが上がるわけですが、現在確認できており、かつ気になる点としては

  1. どのキャラも素早さを上げられる可能性大
  2. 上の画像の左下のマスからマギアクリスタルに関連する要素あり
  3. 青いキャラのアイコンがある(レコードボードって何?の画像上部)

1.の素早さに関しては、マスに振られている数値は決まっているとはいえ、忍者やシーフ以外に素早さを上げられる点は本当に大きいです。手数が変わるので。

 

2.のマギアクリスタルっぽいマスに関してですが、自分は「マギアポイントが手に入る」と推測しています。

知り合いと話してて「マギアの上限値が上がる」可能性も考えましたが、限界突破するときはいつも「↑」のアイコンを使うイメージがあります。

上のマスは「+」でことから、マギアポイントが手に入る可能性があると思っています。

 

最大の謎は3.の青いキャラのアイコンですが、これは現在は不明です。

生放送でもお披露目はしなかったので、何か特別な効果があるのかもしれません。

 

因みに、解放したいマスを選択すると、解放するべきマスが赤枠で表示されます。親切。

 

キャラの専用アビリティって?

専用アビリティ

レコードボードには「キャラ専用のアビリティ」を入手できます。

生放送ではリディアの専用アビリティ「サモナーズバンド」が公開されました。

効果は「敵全体に4連の水&地&聖属性の召喚魔法攻撃」と、リディアらしい専用アビリティ。

 

他のキャラがどうなるか未知数ですが、基本的にはキャラの特徴を活かしたアビリティになるようです。まさに専用アビリティにふさわしい。

ラムザで例えるなら、「聖属性のデバフ」みたいな。可能性が広がりますねー、楽しみ。

 

さて、ここまで期待されている専用アビリティですが、ここで気になるのがアビリティの成長方法です。

 

生放送でサモナーズバンドをお披露目した時の使用回数ですが

サモナーズバンド(生放送)

拡大すると

サモナーズバンド使用回数

2回!

と言うことは、精錬1ですね。

ここでまたまた気になるのが「精錬数をどうやって上げるか」。

ですが、結晶などの既存のオーブを使うのか、はたまた専用のアイテムが出るかは現在不明です。

 

そして、またまたまた気になるのが、この専用アビリティを入手する必要がある「記憶のサファイア」についてです。

記憶のサファイアはアニマレンズEXと交換

アニマレンズEX

初日から星6フラグメントを200配るという大盤振る舞いをしてくださるわけですが、記憶のサファイアは配られません。

では、入手経路はと言うと「アニマレンズEX」というアイテムと交換する必要があります。

アニマレンズEXの入手方法ですが

  • イベントダンジョンの報酬
  • 他のアニマレンズと同じく一部の装備召喚

で入手できるようです。

 

なので、初日に専用アビリティは解禁できない可能性が高いことは覚えておきましょう。

 

専用アビリティ入手までの星6フラグの合計使用量は?

リディアのレコードボード

まずはじめに、これから書くことは「生放送の画像から推測している」ということを前提としています。

 

リディアのボードで説明しますが、とある1つのマスを解放すると

レコードボード解放

技のフラグメントを3消費します。すると

レコードボード解放

解放されたマスは茶色く変化します。

リディアのアビリティですが

リディアのアビリティ

画面全部のマスが茶色になっています。

因みに何も解放していない時の専用アビリティのマスは

専用アビリティ未解放

この通り、習得できません。

 

専用アビリティはいきなり取ることはできず、この記事の冒頭近くでも述べた通り、専用アビリティ解放=解放条件を満たす場所が多くある可能性があります。

今でいう、レジェンドダイブの最後のマテリアの立ち位置みたいに。

 

で、その専用アビリティを入手する時の消費量ですが

サモナーズバンド入手時のフラグメント消費量

画像の通り

  • 心192→162
  • 技96→66
  • 体232→202

と30ずつ減っています。サファイアは100消費しています。

 

さて、ここで注目したいのは、専用アビリティを解放するまでの消費量です。

 

最初のマス解放時に、手持ちの技のフラグメントの個数が「233」からスタートしています。

そこから専用アビリティを解放するまでに「66」まで減少しています。

つまり、途中で補給をしていないことを前提に考えると、専用アビ解放までに技フラグメントが約「166」必要だということがわかります。

 

心、体のスタート値が不明なので、総合的にいくつ使うかは未知数ですし、全ボード解放=専用アビ解放条件というわけでもないため、こればかりは妄想の域です。

まぁ、とりあえずは一つの指標になるかもしれません。

どちらにしても、これらは当日にわかることなので、今判明したところで特にどうすることもできないのですが。

 

レコードボードのまとめ

レコードボード

今回はレコードボードをざっと説明しました。

レコードボードをわかりにくいと思った人は

 

  • レジェンドダイブをさらにボリューム満載にした
  • やり方はレジェンドダイブとほとんど同じ
  • 専用アビリティが手に入る

 

と思うとイメージが湧くかもしれません。

まずはレジェンドダイブを解放しておき、9月17日を待ちましょう。

 

因みに初日は31キャラの解放が決定されており、公開もされています。

公式wikiのレコードボード特設ページで確認してみてください。

 

アグリアス解放はよ!!!!!

 

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